martes, 20 de noviembre de 2012

TRABAJO EXTRA PARA 5TO SEC "B" UNION EUROPEA


GENERALIDADES DE LA PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

PROGRAMACION: Se llama programación a la creación de un programa de computadora
PROGRAMA: Es un conjunto concreto de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información.
CARACTERISTICAS DE UN PROGRAMA:
– Debe ser confiable y funcional
– Advertir errores de entrada obvios y comunes
– Documentado adecuadamente
– Ser comprensible
– Codificado en el lenguaje apropiado
Conceptos básicos de programación:
COMPUTADORA: Maquina electrónica que funciona casi a la velocidad de la luz y es capaz de procesar datos para convertirlos en información útil al ser humano.
ALGORITMO: Es una serie de operaciones detalladas a ejecutar paso a paso, que conducen a la resolución de problemas.
Es un conjunto de reglas para resolver determinado problema describiendo de forma lógica su solución.
Cada una de las acciones de que consta un algoritmo es denominada sentencia y éstas deben ser escritas en términos de cierto lenguaje comprensible para el computador, que es el lenguaje de programación.
Para diseñar un algoritmo se debe comenzar por identificar las tareas más importantes para resolver el problema y disponerlas en el orden en que han de ser ejecutadas.
CRITERIOS QUE DEBE SATISFACER UN ALGORITMO (CARACTERÍSTICAS):
1. Entrada. Son cero o más cantidades las cuales son externamente sustituidas.
2. Salida. Al menos una cantidad es producida.
3. Exactitud/precisión. Cada instrucción debe ser clara y sin ambigüedad.
4. Finito. Terminará después de un número finito de pasos.
5. Eficiente. Cada instrucción puede ser verificada por una persona con una prueba manual que satisfaga los requerimientos planteados por el problema.

EJERCICIOS:


1.- Pasos a seguir para conseguir cambiar una cuerda de guitarra
Para cambiar una cuerda de guitarra se hacen una serie de movimientos en el clavijero para conseguir la tensión necesaria en cada cuerda, estos pasos son los que describe la solución.



2.- Resolución del algoritmo de compra de una camisa
En el día a día realizamos muchas acciones que podrían formar parte de un programa, es como si tuviéramos que dar las instrucciones, justas y necesarias, a un robot para escoger ropa.
Pensar en que instrucciones, paso a paso, seguimos para escoger ropa en una tienda.


3.- Diseñar un algoritmo que lea cuatro variables y calcule e imprima su producto, suma y media aritmética.
Inicio
leer (a, b, c, d)
producto <-- (a * b * c * d)
suma <-- (a + b + c + d)
media <-- (a + b + c + d) / 4
escribir (producto, suma, media)
fin

Ejercicios que el estudiante debe resolver para el viernes 23 de noviembre:
1. Escribe un algoritmo que lea tres números y luego escriba el promedio.
2. Escribe un algoritmo que calcule el área de un círculo de cualquier radio.
3. Escribe un algoritmo que lea una cantidad depositada en un banco y que calcule la cantidad final después de aplicarle un 20% de interés.
4. Diseñar un algoritmo que lea un valor en dólares y lo convierta a la moneda local.
5. Leer dos números y encontrar la suma del doble del primero más el cuadrado del segundo.
NOTA: Puede utilizar los diagramas de flujo realizados en clase o realizarlos como los anteriores 3 ejercicios presentados en este trabajo. ojo debe transcribir este trabajo y resolverlo en su carpeta para el 23 de noviembre a las 14:00

domingo, 4 de noviembre de 2012

Practica de PROGRAMACION 5to SEC "B" UNION EUROPEA


1.- Realizar un programa que calcule el volumen de una esfera introduciendo el radio en la variable “R”. Por ejemplo si r=5  debe mostrar el volumen 523,33
 
2.- Realizar un programa que calcule el cambio de la moneda de bolivianos a dólares introduciendo la cantidad de Bolivianos en la variable “BOL” y la cotización del dólar en “COT”. por ejemplo
Si BOL= 100  y COT= 6.89 debe mostrar  14,51  

3.- Realizar un programa para calcular la trayectoria de un automóvil que no acelera e introduciendo las variable de VELOCIDAD y TIEMPO, y aplicando a la formula done la trayectoria X=Velocidad*tiempo.

4.- Realizar un programa que solamente introduciendo el lado “A” del cuadrado pueda calcular el área pintada de negro, utilice las formulas del área del cuadrado y la del círculo.


DIAGRAMAS CONDICIONALES:

1.- Se debe diseñar un diagrama para una página web, donde solo se le permite el acceso a personas mayores de edad, entonces se lee la edad por teclado en la variable “EDAD” y debe mostrar ‘CON ACCESO’ y si  ‘SIN ACCESO’, recuerde los mayores a 18 años son mayores de edad.

2.- Diseñar un diagrama de flujo para calcular el sueldo final de una persona sabiendo que di el sueldo es mayor a 2000 Bs. Se debe aplicarle un descuento del 5%

3.- Mediante un diagrama de flujo introducir 2 números, en las variables A, B y mostrar al menor de ellos. por ejemplo si A=45 y B=3 debe mostrar 45

4.- Mediante un diagrama de flujo introducir 3 números, en las variables A, B, C y mostrar al mayor.

5.- Mediante una prueba de escritorio, el siguiente diagrama de flujo que es lo que mostrara si introducimos en la variable N=1,65